Спасти рядового лесника…

“Лесник” вымирает как вид, когда он исчезнет, через некоторое время не станет спортсменов, побеждать будут не лучшие из лучших, а просто те, кто тупо приехал на турнир. Турниры собирающие 8 команд – будут считаться крупными. Хотя у них есть шанс, они смогут получить молодежь напрямую.

Сценарные игры в 100 участников станут нормой. Только 1 раз в году на БПМ будет набираться 2000 игроков из пенсионеров и пионеров, но роста не будет и Европа побьет рекорд Маневров.

Смотрите сами:

1. Переправы (зима 2012г и зима 2013г) упали до уровня 100 человек. Смысл бегать по большому лесу к обеду 35*35, а ближе к концу 6ти часовой игры 15*15?

2. Отмена БСИ Штурм Форта 2013г. Низкая активность участников.

Конечно “недоборы” – это, в первую очередь, проблемы организаторов. Но и тебя они затронут. Захочешь поиграть, а не с кем!

Оглянись, за тобой никого нет – прими меры!

Закачай видео, например ЯД ТВ – покажи своим друзьям/знакомым, и сразу зови их в проверенный клуб (у тебя уже в друзьях неплохие клубы, если нет – воспользуйся дружбой ЗЗ – все они готовы идти на встречу пейнтболистам, все они понимают проблему исчезновения игроков) – проведи междусобойчик. По ходу поймешь, кого зацепило, тащи их дальше – в “лес” на сценарку, пока они еще существуют. А там уже рекрутируй в свою или подходящую команду или играйте самобытной группой.

Только так, только сам.

Зажигай друзей – спаси лес….

Чпок! Чпок!

Такое ощущение иногда, что в спорте только Фёдоров в пейнтбол играет. Остальные — работают.

Экшн начинается на 4:00, когда уже почти выигранный нашими поинт сводится к дуэли один на один. Но советую смотреть целиком, с начала до конца.

Подождал, отошел, постоял, прицелился, прыгнул, выстрелил. Не попал. Все похихкали, думали, всё уже, прикольнулся и хватит. А он еще раз прыгнул и попал, потому что так и задумывал.

Офигеть!

Гребной ротор

Давным-давно, когда пейнтболисты были большие и смелые, а Запретная зона только начинала менять этот мир в лучшую, тёмную сторону, Переправы, проходившие “на поле за Скалбой”, проходили именно на поле за Скалбой. Конечно, в лесу тоже играли, но почти половину игровой территории составляло поле вдоль речки. А еще раньше и сама речка с островками.

А еще раньше и выше по течению играли, и переправлялись, как следует из названия серии, и флот у Капута был, при чем вполне боевой, но этого уже вообще никто не помнит… Или помнит?

И вот как-то Темыч с Длинным речку вброд переходили, чтобы в тыл противника порадовать, а там брод так, по горлышко. И приходилось маркера да шары держать повыше, чтобы не намочить. Ведь не было тогда шайтан-машинок, которые прям из воды достатые стреляли, не смотри, что электронные.

А теперь компания Dye радует — на фоне других новостей о новых фидерах — роликом про всепогодность и непромокаемость Ротора. Прям заглядение!

Обратите внимание как из свтола брызги летят при стрельбе — красота!

Не то, чтобы они что-то новое придумали или запчасть какую выпустили хитрую, нет. Просто полюбуйтесь, какой у нас фидер классный! Всегда был и всегда будет, новый делать или там цену снижать они, видимо, не собираемся.

И Майк Пакссон в ролике смотрится со своей рыжей бородой очень уместно.

Закладки Сталкера

При подготовке Сталкера в Реакторе мы прятали артефакты. Артефакты были разной стоимости, поэтому прятали по-разному: самые дешевые валялись на поверхности и в кустах, а те, что подороже, надо было поискать, даже зная примерное местонахождение.

Рассчет был на то, что дорогие артефакты будут искать через игрового персонажа, который выдаёт подсказки. Так как на словах объяснять неудобно объясняющему и малопонятно слушателю, места закладок фотографировались на телефон (не все, но многие).

На крыше бака и в основании колонны

То есть боец прибегает к Сидоровичу, заговаривает ему зубы, просит подсказать, чем сегодня Зона богата, а тот ему в ответ в зависимости от настроения сливает локацию того или иного артефакта, показывая фотку на телефоне.

Вот эти фотографии. Их всего 17, хотя закладок было больше.

До Сидоровича в итоге добежало полтора человека, и на площадке теперь полно не вскрытых тайников с гайками. Оставим до следующей игры, чо.

Баллон высокого давления

Несколько слов о базовых вещах.

В пейнтбол играют маркерами, работающими на сжатом воздухе. Казалось бы, воздух — то, чем мы дышим, что может быть привычнее, понятнее и безопаснее?

Находится этот сжатый воздух в баллоне. Баллон из всего пейнтбольного борудования, самая простая и на вид непритязательная вещь: в фидере чего-то все время крутится, в маркере вообще дофига всякой непонятной движущейся мелочевки, а баллон он баллон и есть — тяжелая прочная бутылка, ничего не шевелится, ничего не меняется и не происходит.

Пейнтбольный баллон | arcanoid.info

Меж тем именно баллон — самая опасная штука. Именно в нем воздух находится под давлением в 200-300 атмосфер. В маркер воздух попадает уже пройдя 1-3 ступени понижения давления (регуляторы), каждая из которых снижает давление очень сильно, в несколько раз. А вот именно в колбе баллона находится такая сила, которая может моментально превратить его в неуправляемую ракету серьезной разрушительной силы.

Именно поэтому у баллонов строгая технология изготовления, а также есть правила обслуживания, которые стоит знать и соблюдать (в частности: никакого масла в заправочный клапан). И еще у них есть сроки проверки и переопрессовки, в зависимости от модели 5-10 лет… Обычно именно для этих целей на этикетке баллона указывается дата выпуска.

Натолкнула меня на все эти размышления и страшилки фотография в фейсбуке у Шелла. Ему принесли на ремонт баллон, который “что-то стал подтравливать”.

Пейнтбольный баллон 96-го года выпуска. Фотография © Шелл | arcanoid.info

Неловкое чувство посещало, когда держал в руках. Он на пару лет старше владельца

Video digest #7

Ночные игры бывают двух типов. Второй тип, который предпочитают у них, — с прожекторами, судьями и кучей игроков — показан во всей красе. Хотя за зеленые лазеры руки надо бы поотрывать.

* * *

Райан Гринспэн не только умеет снимать 7-минутные ролики, о том, как сделать мишени для тренировок, хотя там содержания на 30 секунд…

…но и не стесняется стрелять по беззащитным невооруженным полконникам. Типа те очень просили. Речь идет об установке рекорда по идиотизму по кол-ву попаданий в одного человека за минуту.

Меня в этом ролике больше всего прикалывает положение икса в стиле bitch please! I’m fabulous!

* * *

Помнится, полтора года назад я затевал похожую тему, но у нас она не пошла. Угадайте от кого последний вопрос.

Видеоинструкции

Вот то, чего не хватает современному пейнтболу, нашему в частности — видеоинструкций.

От них польза.

Ну кто сегодня читает тексты? Кто внимательно слушает унылые по сути инструктажи судей? Только “пенсионеры”, кто привык это делать по жизни, те, кто родился до 1990 года. Современная молодежь читают “твиты” — одно предложение максимум. Единственный возможный способ качественно донести до них информацию — видео. Если у тебя в клубе инструктором не “павелволя”, конечно.

Приехали игроки к вам в клуб, не все собрались — ждут в холле — пусть смотрят ролики на экране (~10.000р за телевизор 42 дюйма диагональю). И не только про игры (а это тоже надо — ты же уже накачал, да?), но и с инструкциями!

Финский пример, из Ямсы, куда едет российский десант в августе, — самобытный пейнтбольный клуб, крупный для своего района:

Люди в белом — судьи. А дальше, типа, соблюдайте правила:

  • При поражении с расколом — не надо затираться, а то “давай до свидания”
  • Овершутинг — лишняя стрельба в пораженного — тоже низя!
  • Снятие маски и …
  • Физический контакт
  • Перекрут – аут
  • Даже вольная борьба

И добавьте видео к себе на сайт. Вообще.

Сталкер в Реакторе

20-го числа, в эту субботу, мы делаем в Реакторе очередного “Сталкера”. Не путайте с ЗЗ-шным Сталкером, он будет в августе. И не путайте с тульским, это в сентябре.

Этим летом только видосов и фоток со снятой заглушкой больше, чем игр с названием Сталкер, похоже. Я и не гадал, что масштабы бедствия настолько обширны.

Думал было написать, как принято, гайд по выигрыванию, но там всё и так на поверхности, особенно если очки прикинуть: надо все время искать артефакты и все время бороться за точки, миссии воспринимать как допквесты. Короче, интересно играть, но неинтересно писать и тем более читать.

Карта игры Сталкер: Зона отчуждения

А вот что там действительно интересно это постовые. В каждой миссии у военных по два постовых на каждой из шести точек периметра. Вот это огонь!

Вот эти ребята. Вот они огребут самый драйв. Я не знаю, пойдет ли туда кто-то два раза или будет наоборот очередь желающих, но хотя бы раз точно надо. Это та самая деталь, которая заставлят жгуче жалеть, что не можешь сам поиграть. Это явный признак, что игра получится.

Эх, как же маркер чешется…