World Cup 2012

Самый скучный турнир сезона PSP.

Поле — подлость по отношению к зрителям. Самый долгий розыгрыш очка в истории? Пожалуйста, 24 минуты овертайма между X-Factor и Houston Heat. Самые мелкие счета при играх до 7 очков? Легко, шесть игр закончились со счетом 2-3! Ни одна игра воскресенья не дошла до 7! Здоровая, но задавленная змея. Всего одна красивая победа на последних секундах, да и та против Русского легиона 🙁 Грусть и тоска.

Приз зрительских симпатий от нашей редакции уходит игроку РЛ Александру Бердникову за столь эффектные и эффективные проходы в течение всего турнира. Малой красава!!! © форум пбонлайн.ру.

К сожалению, Русский легион не прошел четверть-финалы, проиграв замученным тренировками до полусмерти детям-чумазоидам из Сан-Антонио, команде Х-Фактор со счетом 2-3. Очень хорошо было видно сразу после проигрыша, что к нему привело и чего делать было не надо, но задним умом всегда несложно судить, а вот ты поди выйди и покажи такой результат за первый сезон после 90%-ного обновления состава. РЛ молодцы, и кто не согласен, пусть вспомнит, чего многие ждали от команды 10 месяцев назад.

Главная надежда в первом дивизионе, так шикарно выступившие летом в Чикаго Грады в этот раз дошли до полуфиналов, где проиграли Топганам, усиленным легионерами из про-дивизиона. В том же дивизионе играла наша Вендетта, которая не вышла из отборов, но порадовала самой наглостью заявиться в Д1 на Ворлд Капе и попортить крови неслабым противникам. Украинские команды Халк и Халк ХО также взяли третьи места в своих двизионах.

А Ветераны Космоса выиграли в Мастерз. Вот так!

В главной игре турнира, финале Про-дивизиона столкнулись обладатели Ворлд Капа прошлого года Тампа Бэй Дэмедж, весь сезон выступавшие не шатко не валко, но проблем доставлявшие стабильно, и возмутители спокойствия в книге пейнтбльных рекордов, свежеобразованная из звезд разных команд и стран, команда Хьюстон Хит, за которую русские пейнтболисты либо болеют, либо наоборот — болеют против, потому что туда ушли трое, возможно, лучших игроков из Русского легиона. То есть интрига для завершения сезона хоть куда.

Но начинался финал скучно. Вообще тоскливость игр шла по нарастающей, пусть и с небольшими флюктуациями, что логично и привычно, поэтому многого от финала не ожидалось. Но когда к десятой минуте игры счет все еще был 0:0, а на поле оставалось семеро не пораженных игроков, уже стали появляться мысли об овертайме при счете 0-0, как главной изюминке турнира. Тактика Хитов, особенно русского звена, на таком поле, казалось, сводилась к “пересидеть противника во что бы то ни стало, даже если нам это не очень надо” (интересно, чья это идея; надеюсь, тренера). И это при их умении и любви красиво и слаженно атаковать. Разумеется, противники сдавались и шли вперед первыми. Тампа тоже пошла — еще бы, их было 4 против 3 — и даже взяла очко.

0:1, 9 минут до конца. На разбежке Тампа теряет Рабакоффа, но никакого движения, все садятся и пытаются отстреливать противника, периодически чистя стволы. Две минуты спустя ХХ отстреливают с трешки главный пулемет Тампы — Дэйва Бейнса и Дэмедж тут же сыпется.

1:1, 6:37 до конца. Тампа опять теряет одного на разбежке и тут выходит солнце. Солнце низкое, закатное, светит прямо в спину Хитам, поэтому Дэмеджи почти не видят летящих в них шаров — у них мелкие даевские маски с прозрачными линзами. Они теряют одного за другим и опять сдают очко сиреной. В игре появляется какая-то приятная динамика, однако!

2:1, играть еще 4:45, но теперь Хьюстон Хит выходит на сторону против солнца. Впрочем, у них у всех черные линзы, да и солнце уходит за облака. И снова у Тампы -1 с разбежки. А потом снова минус Бейнс. И снова Тампа разваливается и выкидывает полотенце.

3:1, 4:04. Последний шанс что-то исправить для тапков танков. Надо было раньше, конечно, думать, но сейчас еще есть шанс. С разбежки -1 у обеих команд, ХХ садятся чуть уже, но Тампа почти не развивается, теряя преимущество и давая ХХ сесть по местам. Две минуты на подумать и времени уже не осталось. 1:40 до конца, Дэмедж теряют одного из братьев, ХХ теряет Князева, до конца всего минута… Вы бы хотели проиграть Кубок мира, защищая свой титул, сидя за укрытиями по закончившемуся времени? В Тампе, похоже, все, кроме Джастина Рабакоффа, с таким развитием событий согласны. Джастин практически единственный кто что-то делает: переходит на центр, выцепляет Солнышкова, остается 20 секунд, ДжейРаб прыгает через шары, чтобы прижать Федорова в углу, 10 секунд, Джастин возвращается, красит Монвилла, хватает флаг, но Монвилл уже идет через поляну пораженный и празднует, потому что до конца 4 секунды и Тампе ну никак не отыграть те два очка отрыва.

Хьюстон Хит в первый год существования команды выигрывает три турнира PSP, серию и Ворлд Кап!

Если хотите посмотреть игры, поторопитесь или ждите video-on-demand.

Камеры в баннер! GoPro Hero3

Купил новый продукт – камеру Liquid Image EGO. Так как вещь совершенно новая, перед покупкой списывался с производителем (Америка), задавал вопросы. Камеру купил у бельгийцев, так как сам производитель не хочет слать её из США ко мне в Эстонию. Взял камеру в отпуск, сделал несколько видео. Среди прочего взял её в бассейн, где камера мигом и “сдохла”. Сразу стало ясно, что внуть корпуса попала вода (слышно было, как она там плещется). Примечательно, что производитель совершенно однозначно писал мне, что в стоке камера водонепроницаема и выдерживает глубину до 15 футов.

Я сразу же написал производителю, типа “что за нах?” и получил ответ типа “сорри, наша инфа была неверной”.

Это про замечательную по спецификациям камеру EGO, которая так и не доехала в свое время на тест в мои цепкие лапки.

Тем временем на рынок экшн-камер пришла Sony. По форм-фактору это такой Контур, из вкусностей бросается в глаза умение снимать с частотой кадров аж в 120 fps при разрешении 720p. Это в два раза круче, чем GoPro Hero2, если я ничего не путаю. Ну и цена $200. Вот их промо-ролик.

GoPro тем временем, глядя на все это конкурирующее безобразие, взяли да и анонсировали Hero3. Там практически все параметры в два раза круче, чем в Него2. Вот цифры для дешифровки: 4Kp 15 fps, 2.7kp 30 fps, 1080p 60 fps, 1440p 48 fps, 960p 100 fps, 720p 120 fps и еще 12MP фотоскорострел (30 fps). На 30% меньше и на 25% легче. И вот их промо-ролик.

Посмотрите оба в 1080, сравните подход.

Что я вижу у Сони: вертолет, снег, мы крутые, у нас есть вот это, и вот то, и еще камера, мы такие экстремалы, что катаемся с гор и на лодке, хотя водила лодки и не рад, что мы плюем на ТБ, но мы ему платим, чтобы снять крутой рекламный ролик экшн-экстрим-супер-камеры, ведь это Сони! Она по-настоящему экстремальная, поэтому не боится грязи и воды. Видите, какие они грязные? Кру-уто! Нам немного не по себе изображать восторг на камеру, поэтому мы отводим глаза, но камера-то, камера, смотрите!

Что я вижу у ГоПро: вот камера, смотрите что ею ребята наснимали. Чтобы у вас не сразу сорвало крышу, мы вставили в начало несколько красивых живых пейзажей, снятых в режиме тайм-лапса, а потом самих ребят, а потом они начинают отрываться. Вместе с вашей крышей.

При чем, не исключено, что снималось все похожим образом, только у ГоПро еще была махина РедБула за спиной. А потом они просто больше наснимали, тщательнее отобрали, грамотнее смонтировали и положили на более подходящуюю музыку (ну, и немного магии). И меньше вот этого слащавого акцента на “как бы крутости” и на самой камере, зато больше офигенных моментов, я реально перематывал и рассматривал некоторые эпизоды, чтобы понять, как это сделано.

В итоге к Сони интереса нет, а к новой Гопро — есть, и не только интерес. Если со звуком косяк исправили, надо брать, чо.

Итоги БИСИ-2012

Отзывы игроков.
Тема со ссылками на фото и видео.

С погодой, конечно, просто подарок. Я еще в пятницу начал радоваться. Не жарко, не холодно, светло и сухо — самая пейнтбольная погода. Даже незапланированный дождик, покапавший полчаса в середине дня, никто не заметил. Бдыщь!

Один из трех стартовых взрывов на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Через регистрацию прошло что-то около 940 человек. Учитывая легальных и нелегальных неучтенышей получаем тысячу игроков. Процент потерь сыграл за синих — по ощущениям их на поле было больше — и весь игровой день эта разница пусть нелинейно, но нарастала. Закончилась игра у буферки красного штаба.

При чем там же оказались и броневики синих, которые должны были выполнить спецмиссию, одновременно приехав к форту немцев, расположенному в 15 метрах от границы буферной зоны красного штаба. Пушкари броню ловили и подбивали очень хорошо, пехота все вокруг закидала минами, истерзанные броневики несколько раз возвращались на исходную, но все же к концу зачетного часа доползли до цели, где их опять подбили, но хитрые французы принесли ремкарты и за минуту до 17:00 спецмиссия была выполнена.

Похожая по драматизму ситуация была и с первой — встречной — спецмиссией, когда обоим штабам надо было провести своего сквад-лидера на дальнюю базу и там “сфотографировать”. Синие смогли дойти, и через минуту после того, как судья сообщил о выполнении, у меня сработал сигнал об окончании зачетного часа. Это было как в кино, а значит очень круто.

Атака синих на базу Лан на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Таким образом штаб Шилы заработал на двух спецмиссиях столько же очков, сколько на одной точке можно было бы заработать за 5 часов непрерывного удержания. Очки же за контроль точек распределились так:

Верден, самую мясную точку, красные держали 183 минуты, синие — 151 минуту.
Лан, на который, как я и полагал, синим психологически проще идти, хотя и одинаково по времени для обеих армий, красные в сумме удерживали 86 минут против 258 у синих.
Ипр, который давал по два очка за минуту, красные держали 111 минут, а синие — 239 минут.
Саарбрюкен, ближний к штабу Германии, был красным 309 минут и синим 40 минут.
Суассон, “домашний” для Франции, красные вообще не захватывали, только дергали в нейтраль, поэтому он был синим 340 минут.

Какие из этих цифр можно сделать выводы?
Разные.

По штрафам, как ни странно, в итоге впереди оказались красные (136-102), хотя сначала, где-то до обеда синие шли с отрывом в более, чем дофига. Основная масса залетов это снятая заглушка в ЗО (25). Это очень плохо, придется на следующей игре еще больше судей из поля оттягивать в ЗО, раз никого больше это не парит. Где-то вдвое меньше маклаудов (12 ИПС) и на третьем месте снятые на поле маски (8). Залеты по скорости, РПС, запрещенные дымы и прочие приколы типа залезания на крыши и споры с судьей дополняют картину до привычных красок большой игры. Для игры в тыщу лиц залетов немного. Прикольно, что мало разговоров в пораженном состоянии, хотя возможно просто судьи ограничивались фофанами, не заморачиваясь передавать залеты.

Общий счет игры в результате таков:
800 очков за минуты – 136 штрафа = 664 красные.
1267 очков за минуты + 300 за 2 спецмиссии – 102 штрафа = 1465 синие.

Ежик и лошадка в тумане

Фотографии взяты из альбома Марии Филатовой.

Очень жаль, что красным не удалось выполнить спецмиссию с отравляющими газами. У них было 16 шашек цветных дымов, с помощью которых в течение часа надо было провести газовую атаку и захватить форт у штаба синих. Я последние полчаса дежурил в этом форте и все, что увидел, это прорыв броневика за линию фронта и вылетающий из него цветной дым. К сожалению, их к тому моменту уже выцепили с двух сторон два гранатометчика и расправа была быстрой. 50 метров не доехали. Как были использованы остальные “газы”, я не видел.

Цветные дымы на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

На игре дебютировали два брата-броневика от ПК Реактор. Ну, то есть как дебютировали, один из них уже участвовал в игре Bomb&Hostage, но с тех пор прошел модернизацию чуть более, чем наполовину, и успел съездить на обкатку в Питер, где ему тоже досталось. Еще в игре принимала участие старушка “Химера”, две всеми любимых противотанковых пушки (обе сыграли) от Первой гвардейской танковой и два миномета от Железного капута. Так-то.

Реакторные броневики пока что не имеют крыши, поэтому экипажам довольно быстро пришлось привыкнуть к взрывающимся то над ухом, то под ногами гранатам. Вот как выглядел водитель и автор этих бронеходов за полтора часа до конца игры.

Автор пейнтбольных броневиков

Снимало игру несколько лучших фото- и видеокорреспондентов пейнтбольной современности, ждем шедевров со дня на день. Вот как чувствуют себя настоящие звезды отечественного пейнтбола (ЯДтв снимали сбоку и в кадр попали минуту спустя).

Пресса на БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадёры

Еще на игре был поставлен эксперимент над живыми людьми. Целью эксперимента было выяснить какой процент игроков читает правила и сценарий, которые выдаются на регистрации. Для этого в тексты правил и сценария была дозированно внесена откровенная ересь. Никто пока не заметил.

Лучший маркер это миномет

Навеяло тут:

Жара, август, Кронштадт, форты, 5 минут до начала игры, мы с Азазелой на гребне первого вала, под нами полоса зеленки, а за ней пляж и старт десанта в ботах.
У нас у каждого по трубе.
У него коробка, у меня рюкзак мин.

Идем вдоль бойцов гарнизона, уже занявших позиции и выбравших сектора для отстрела карабкающихся десантников.

Идем медленно, выбираем, смакуем.

Ну, наверно здесь что ли?
Да, здесь самое то.

Снимаем с плеча трубы, ставим, на глазок наводим.
Достаем по 3 три… нет, давай по пять? ну, по семь мин.
Кладем каждый справа от своей трубы рядочком, запалами к себе.

Минута до старта была.
Присаживаемся поглубже.
Старт.
Поправляем трубы, проверяем зажигалки, снимаем перчатку с левой руки, ждем.
Шарики полетели шквалом в обе стороны, но до нас не особо долетает, далеко еще.
Да и вверх людям стрелять неудобно.

Давай по первой для прицела.
Жахнули.
До деревьев и зеленки долетает хорошо, уверенно, даже несмотря на ветер с залива в нашу сторону.

Десант тем временем предпринял первую попытку залезть на вал, огреб и откатился.

Кажись, пора.
Да, давай слева начнем и вправо сдвигаем?
Ага. по пять?
По пять.

Десант отреспился и накопился в зеленке, зеленка потемнела от камуфляжа и масок.
ПОЕХАЛИ!

Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.
Мина. Зажигалка. В ствол. БАХ! Сдвигаем торец на сантиметр влево, прицел идет на полсантиметра вправо.

Справа Азазелка херачит в том же ритме из своей трубы. Бах моя, бух его. Бах моя, бух его. Бах-бух. Бах-бух. Бах-бух.

Мины с вкусным буханьем уходят в небо. В зеленке начинаются кошмарики.
Первые две мины с разницей в полсекунды пришли в ее левый край и народ шарахнулся — назад на голый песок не хочется, вперед на шары больно — и народ шарахнулся вправо. А туда уже летят остальные мины, строго следуя взрывами за волной бегущих пейнтболистов.

Ня-я-яшка!

А гражданин с портфелем это Загер, пулеметчик. Звезда углового флага. В чемодане он носил шары и запасные баллоны.

2008-й. Эх, во времена были! Сейчас бы на поле с минометиком, м-м…

Как выиграть БИСИ-2012

Вспомним о главной фишке Бэтлфилда — сквад-лидерах, которые являются по сути передвижным респауном каждый. И таких в каждой армии пять! Теперь взглянем на карту.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Очевидно, что при пяти полевых госпиталях, в лоб пробиться будет тяжело. Тем бессмысленней эта затея, что точка на направлении штаб синих-штаб красных всего одна, Верден. Точка эта хорошо многим знакома по прошлым играм. Левый штаб давит на нее сверху, правый — снизу, особой динамики не наблюдается, пока не приезжает броня или не накапливается критическая масса с одной из сторон.

Синим психологически проще идти на точку Лан — она первой появляется в прямой видимости после выхода на поле, перед ней есть укрепления, на нее будут посылать командиры, так как это центр. Но. Точка находится на границе леса. К лесу этому у красных подход великолепный. И накопиться там очень просто. На точке Лан тоже будет весело, но не богато очками.

А вот куда надо идти, чтобы выиграть, памятуя о главной фишке Бэтлфилда и глядя на эту карту, — это, простите, в лес. В лесу просторно, в лесу легко быть незаметным, в лесу база с двойными очками и еще две с призовыми за спецмиссии. Это, на секундочку, в 2-3 раза больше, чем на тех двух базах в держурном мясе.

Что вот уже четыре года надо было сделать и никто толком не сделал? Послать пару сквадов в прорыв, но не в лоб. Пару толковых отрядов, которые умеют ходить быстро и тихо, ощупывая линию фронта и обходя очаги потенциального сопротивления без выстрелов. Пару, чтобы у одного была возможность, договорившись со вторым сквадом, все же ввязаться в бой, оттянув последнее препятствие на себя и дав возможность второму скваду дойти до цели и выполнить поставленную задачу.

Вражий сквад в тылу — это кошмар генерала. Чтобы их выкурить, придется снимать пару своих сквадов с линии фронта или других уже распланированных задач. Ломать всю выстроенную линию, орать на офицеров, паниковать и задаваться вопросом, почему мои этого не сделали.

Для такого прорыва важно найти грамотного сквад-лидера, который, образно выражаясь, будет идти пятым из восьми, но видеть и слышать всё. Который при боестолкновении сумеет сохранить среднюю скорость в 1,5 км/ч, то есть не быстрее, чтобы бойцы его не потеряли, но и не медленнее, чтобы ни в коем случае не остановиться и не увязнуть в пострелушках. Который при случае залезет в броневик в качестве десанта, проскочет сквозь линию фронта, высадится и затаившись дождется бойцов, заранее объяснив им, как его найти, когда их поразят, но не привести при этом за собой хвост.

Сквад-лидера, который с утра пройдет всю карту в поисках нычек, где можно спрятаться всем сквадом от прочесывающих лес противников. Не только, чтобы спрятаться, но и чтобы знать, где искать спрятавшихся, если с той стороны тоже найдется хитрожопый и умелый сквад-лидер. А он рано или поздно найдется.

Сквад-лидера, который сумеет понять, что настал тот момент, когда можно скинуть с себя флаг на свежезахваченную базу и пойти повоевать, помочь своим бойцам огнем и командой на самом переднем краю, ничем не рискуя, так как при поражении он вернется в игру на этой же базе. Но сначала он свяжется со штабом и доложит, что на такой-то базе наш флаг полевого госпиталя, всем пораженным сюда, здесь респ, налетай, помогай!

Сквад-лидера, который таким образом перекидывая свой флаг с себя на базу и обратно, не давая противнику понять, откуда его атакуют, продержит Ипр три часа и заработает 360 очков как с куста. А потом, когда их прижмут, сбежит, дождется подмоги, пусть и пораженной, он-то с флагом, и зайдет в тыл домашней базе противника, так как через лес это очень даже реально сделать, в отличие от центра поля.

Бэтлфилд это игра сквад-лидеров, они голова, а бойцы это кулаки. Голова должна направлять кулаки, но не подставляться под удары, а думать. Тогда кулаки сделают то, что надо.

И одна голова, конечно, хорошо, а пять — это ваще чума.

Лесная матрица

Поднимите руки, кто еще не прикалывался над созвучием русского слова “дай” и названием одного крупного производителя пейнтбольного оборудования? Но им этого мало, теперь они выпустили маркер под многообещающим названием ДАМ.

Dye DAM

Dye Assault Matrix, то есть та же матрица, но в лесном исполнении. С магазинной подачей, прикладом, планками для навешивания мотоплугов и сеялок… но без макролайна.

Рядом, на соседней странице лежит новая спортивная матрица, пушка за сто тыщ мильонов — с макролайном. А лесной вариант без. Я просто уже чувствую зубовный скрежет и волны ненависти со стороны надувных полей и стриженых газонов.

Кстати, вот еще одна странность: анонсы новых пушек Дая мы наблюдаем на сайте интернет-магазина http://www.ansgear.com/Dye_DAM_Paintball_Gun_s/3741.htm

Очень порадовало вполне стандартное рекламное видео, в котором чувак из лесного подразделения Железяк рассказывает, какая новая пушка клевая: вот, глядите, магазинная подача на десять шаров, например, first-strike, а вот фидер сверху. Берем, стреляем одиночными, потом хопа, переключаем на выстрел по три, потом таким же легким и быстрым движением на автомат, круто? А теперь еще круче: дернули рычажок и перешли с фидера на магазин, смотрите!

Тут он жмет гашетку и все десять дорогущих ферст-страйков улетают одной палкой:

Как я ржал!

Из других описанных на странице фич заинтересовали только упоминания быстрого доступа к болту и инлайну (потому что остальное все либо вполне привычно, либо очевидно). Так как на обычном месте расположения инлайна теперь магазин, и учитывая отсутствия макролайна, логично предположить, что регулятор теперь где-то в ручке или над ней… Короче, ждем с нетерпением. Спрос на пушку явно будет, жаль цены пока нет.

Карта Battlefield-4

Сегодня промеряли сто разных вариантов, остановились на сто втором.

Карта БИСИ-2012 Battlefield-4: Гренадеры

Есть такая тема, что среднестатистический пейнтболист лесу предпочтет здание. И это мягко сказано. При этом парадокс и прагматическое противоречие состоит в том, что в российско-московской действительности нереально построить хорошую площадку с кучей зданий. В лучшем случае удастся восстановить или доиспользовать до победного конца уже построенное кем-то здание. Пусть и не до конца построенное, как это обычно бывает.

Таким образом часто встает вопрос: ну, и как нам заиграть лес? Нет, туда обязательно пойдут, но далеко не все. Поэтому вопрос правильнее сформулировать так: как вознаградить тех, кто сам пошел, и замотивировать пойти остальных? Предложить какой-то бонус, пряник. Хотите вдвое больше очков за базу, что в лесу? Пожалуйста.

На деле все получается наоборот. Представим себе диалог штабного офицера с полевыми командирами:
— Ребята, нам нужен лес.
— Не-е-е-е, в жопу лес!
— Ребята, там база, за нее дают вдвое больше очков!
— Да? Ну-ка, а где там?
— Вон, в лесу, самой заднице.
— Не-е-е-е, ну его нахрен! Сами туда идите!
— Ребята, вдвое больше очков, понимаете? Если мы не ее возьмем, ее возьмет противник и нахлобучит нас по очкам по полной программе!
— Бааалин! Ну, я не знаю… Ну, баллииииин! Ну, ладно, мы там поработаем, но только до обеда! И чтобы медали нам сразу отложили, ясно?!
— А вы не обнаглели? Мы ваще-то штаб, мы тут приказываем…
— Ну, вот сами и лезьте в эти кусты!
— Ну, ладно-ладно, че вы сразу, это мы что ли придумали?
— А кто?!
— Сценарист!
— Вот урод, вечно бы ему над нами издеваться!

Ну, и как нам заиграть лес? 🙂

Короче, базы все промеряли. Места для флагов выбрали хорошие. Лес тоже вменяемый, подлеска в районе баз особо нет, простреливается зверски. Подходы непростые, но после пары ходок заучиваются на ура. Должно быть не скучно. Тем более, что в противниках там будут далеко не хомяки, хомяки туда не дойдут.

И еще мы там вам грибы все оставили, вот. На всякий случай.